在一个魔兽工作室上班一年心得

自从HFC(就是6.2的地狱火堡垒,写英文缩写显得那么洋气了一些)之后,本人已经离开工作室了,所以对于萨格拉斯之墓开放后的的情况不清楚,对题主的回答也仅限于5.2—7.1时期,即本人在工作室这一段。

WOW的工作室其实绝大部分都是由工会通过G团的形式逐渐形成的,尤其是6.0开始进入支付宝时代后,更是导致许多大型工会或较大型工会直接蜕变成纯工作室。

可能每个工作室都不一样,所以我也只能以一名普通的打手的角度,仅仅就自己的见闻比较散的说一说,想到什么也就说些什么,更深层的东西也不是我这种层次能接触的了。在文中我也尽量隐藏一些会透露所在工作室名称的信息(免得产生某些误会)。

我所在的工作室就是典型的工会转变而成。在某版本中拿到了一个还不错的成绩(当然比不上一些屹立于TB多年的老牌工作室那么强),也算打响了名号,成功入驻了TB。

最初的时候我们属于标准的分配方式,即根据每一个副本的收入,在团长,T,治疗与DPS前5的打手抽出补贴后,剩下的人平均分配。这大概也是最初的G团模式。

在规模慢慢成型后(其实就是彻底转变成工作室后),我们按照总体收入分配,即每个月的收入,在领导们抽取完后,剩下的由打手根据自己这个月接单的多少按照比例分配。所以其实后期,尤其是现在个人拾取团出现后,打手们根本就不会在乎老板出了什么装备……反正收入与此无关,这也是题外话了。

6.0版本对我们工作室来说是一个极大的转变。

①首先,价格全面提上去了。这个得益于BLZ想进一步区分顶尖玩家跟平民玩家的做法,最明显的就是降低H本的门槛,提高M本难度。(我想即便在末期,也有无数工会打不了MAK)在SOO年代,一件H出产的装备,也就10W金左右。当然,有时候遇到土豪彪价,像尾巴尖这种装备,我们就曾经卖出过45W金,但这是极少的情况。

到了6.0,即支付宝团年代,一件MAK的武器,卖到1500RMB,是很正常的事情,刚开服的时候更高,就算是后期,也能卖到800左右(末期更低价就不谈了)。

从10W金(之所以用10W金来衡量是因为H8号的锤子当年我们前期一口价10W金)到1500RMB,这是一个什么样的膨胀?具体可以自己换算下。(我不会告诉你听我忘了5.X时期金币换算的价格……)

备注一下:以上的价格问题可能有些混乱,比如10W金的H8锤子跟1500MAK大剑相对应的时期不同,但大体上这个价格都存在过一段时期……(我的记性是真的不好……刚刚死活想不起来6.X的简称,还是羞愧的用了百度才记起是WOD,但我清楚记得我在某一个时期是换算过武器价格的,相差数倍有余)。

②除了价格上涨之外,第二个就是允许反复击杀BOSS。这个就没什么好说了,H地狱火打的那叫一个天昏地暗。虽然后面BLZ禁止了重复击杀BOSS(好像是5次以上封号?具体忘了),但架不住我们号多。而且当时工作室已经成型了,很多时候老板的号也能用来打本。尤其是版本后期,许多老板需求的是那么一两件毕业装,他们本身拥有良好的装备基础,这就等于省掉了一个打手的位置。

这里也透露一个小小的黑幕,直接举个例子说明吧。

例如,你需求M6血魔的SP(M本我们是不支持自己上号的),那么团队除了你以外,可能还会带上2-3个同样需求血魔SP的老板,或许还有个躺尸包团老板。那么当出了装备后,你其实只能落得R币的下场,装备一定是优先包团老板的。就算没有包团老板,也是团长按心情随意给。这不仅利用了老板的号做打手,并且一件装备运气好的情况下可能卖出几件的价格(出了一件,剩下的两位R到……这就等于完成三个订单了,原本3个CD的事情1CD搞定。),就算是没R到,那也无所谓,下周又有免费的打工可以用(因为M本进度唯一,所以老板也无法跟别的团队,绝大多数也不会介意为什么你打了这么多BOSS。所以某些老板拍一件装备,却要用几个CD来拿,除了真的是黑以外,这种黑幕才是真正主因好吗)

不过,这一个黑幕随着直播平台的出现,已经基本绝迹了。

③M本及30人FB的出现,简直是工作室的温床。

这个改革是发生在6.0前夕,SOO是第一个试水副本。

BLZ本意是:让更多的休闲玩家参与进PT跟H的副本中去,而M本则留给精英型团队来挑战。

然而想法是美好的,但无奈抵挡不住一颗赚钱的心啊!

这种造成的结果是,M本的价格疯狂上涨(导致同为末期本的SOO跟HFC价格相差极大),H则可以带更多老板(当然,让更多平民玩家参与进PT跟H本,精英玩家挑战M本,BLZ还是做到了。这算是工作室跟BLZ的双赢……)

唯一的缺点就是M本不支持跨服,只有在版本末期才支持,所以导致只有HFC有价值。不过在价格的提升下,这也没有什么影响了。

说完6.X版本,下面说说7.X版本,这个版本就是6.X赚钱的MAX版本。

还是照例,从7.X的改革来看。

7.X影响工作室最大的三个改革如下:

①月卡模式的出现。这点没什么好说的……

②泰坦?泰坦!大秘境?大秘境!双橙?双橙!在这三种外力的作用下(尤其是大秘境),导致我们团队赚钱速度几何倍提升。通过大秘境肝泰坦,肝低保,在暗夜要塞开放后,我们能直接碾压H难度的副本。(原因不用我多说,在大秘境帮助下,我们队伍平均装等居然已经超过了这个没开荒过的H本掉落最高难度。)于是乎,在第一周,我们就可以开始带H本老板进行消费了。我至今还记得(好吧,这个没多久),我们第一件套装在彪价后轻松卖出1500RMB的价格(首周的价格简直了!)。

③个人拾取团的出现。个人拾取这种BLZ本意拒绝撕逼的分配方式,反倒成了平民玩家消费装备的首选。薄利多销,大概就是个人拾取的最好注脚(其实FB刚开的时候也不算薄利,只是后期价格下跌相当厉害)

说完了这几点。猛然间发现自己离题了。不过既然离题了,那就说多最后一句。

其实工作室的核心员工负责的只是打本,像你做成就,刷坐骑,冲专业,或者尾王门票团等等这些东西,工作室是不会做的。我们一般是外包出去给小型的工作室做,我们抽取提成。(尾王门票团一度成为最好赚钱的东西……我们也专门抽了10来个核心成员做,但这种并不保值,所以降价后也会抽出来)。除了小型工作室,还有就是某些赚外快的打手,例如另一位说的无尽30波等等。

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